VIDEOJUEGOS BAJO ATAQUE DE PRENSA Y CENSURA MEDIATICA - Doki Doki Literature Club y Omega Labyrinth Z




Esta noticia no es broma.  Un adolescente en UK cometió sucidio despues de jugar Doki Doki Literature Club, donde los medios atacaban a la obra de Team Salvato como una cruel broma de internet donde se incitaba a la juventud a auto-flagelarse y suicidarse.

La prensa de BBC y otros medios han comenzado a satanizar el juego gratuito de Steam que no es apto para jugadores sencibles y menores de edad.   Despues de la "investigación" realizada por la Organización Mundial de la Salud donde se catalogaba la adicción a los videojuegos como un problema mental (y en forma irónica removiendo la homosexualidad y parafilias sexuales de la lista a causa de la presión de la comunidad LGBT), los medios están manipulando información y publicando fake news via Dailymotion sobre los potenciales peligros de los videojuegos.

Las actividades anti-eticas implementadas por las empresas desarrolladoras como Electronic Arts han generado paradigmas adversos donde cada dia desarrollar videojuegos es mas dificil por la avaricia de los inversionistas y empresarios, así como la saturación de juegos indie de mala calidad para PC.  Aparte de las controversias sobre la censura de juegos, el retiro de juegos animé eroticos o violentos de varias plataformas como Steam, y las crecientes críticas de grupos moralistas-religiosos extremistas de imponer un duro control sobre juegos, el circo de la moralidad social ha llegado tanto a un completo absurdo como a causalidades imprevistas.

En diferentes partes de Estados Unidos, Europa y Australia, la censura de los videojuegos por razones raciales, sexuales, o violencia no es nada nuevo.  Pero en 2018 la opinión pública de los padres de familia y otras generaciones resagadas por los avances tecnologicos se esta convirtiendo en una piedra en el zapato para la comunida Gamer, impidiendo que proximos lanzamientos tanto para consola como para PC sean cancelados.



Omega Labyrinth Z, un juego RPG con lewd fanservice lanzado en Japón que tendría una versión de PS4 y PSVita en ingles para occidente, fue oficialmente cancelado por Sony.  Los desarrolladores del juego culpan a los directivos occidentales de Playstation de impedir publicarlo en America, Australia y Europa, en razón de las leyes que castigan severamente todo contenido erótico donde se involucran personajes menores de edad realizar actos lascivos.  Aun si el juego es una representación ficticia e irreal de la mujer, esta claro que la ideologia religiosa, moral y política de los caucasicos y arios quiere imponerse ante la libertad de expresión y artística de los asiáticos, los cuales ven estos temas de forma regular y sin tabues.  El juego fue catalogado como un juego para adultos, y a pesar de que ya existe una generación veterana de videojugadores que supera la barrera legal de los 20 años, los ancianos conservacionistas y anticuados han baneado por completo su lanzamiento oficial previsto en formato oficial o incluso en su versión digital.  Despues de que Sony prohibiera su lanzamiento, la prensa mainstream europea incluyendo la BBC News han reportado la naturaleza sexual del juego de una forma despectiva, antipublicitaria o incluso haciendo procelitismo religioso por parte de la comunidad católica.

La mentalidad occidental es muy contradictoria con respecto a la publicación de lanzamientos de videojuegos de todo tipo y genero.
JUEGOS CON CONTENIDO VIOLENTO, TORTURA, HORROR PSICOLOGICO = BIEN
Last of Us 2 tiene contenido sexual lesbico y fetiches de tortura hacia la mujer.  Mass Effect tiene escenas de sexo entre alienigenas.  Y todo mundo aplaude.
JUEGOS CON CONTENIDO SEXUAL O CHICAS ANIME = MAL
Chistes japoneses donde se muestra a la mujer con conotaciones de comedia y erotismo.  No es asceptado solo por provenir de Asia.

Ahora bien, con respecto a DDLC, el juego fue creado por un gaijin occidental que hace burla a los arquetipos de las novelas visuales animé.  Fue desarrollado como una forma de narrar una historia de horror psicológico, y de hacer una reflexión sobre los problemas de la depresión en cuanto a medios como el entorno social, los videojuegos y sobre la tecnología moderna adquiriendo conciencia propia que es capaz de invadir nuestra privacidad y romper la cuarta pared.  Este juego fue diseñado para que nosotros los jugadores sintamos empatia con sus personajes, los cuales son ficticios e irreales y que refuerzan la idea de nosotros tengamos empatía aún si las personas con las que interactuamos dia con dia sean reales o falsas.  Y en este desafortunado incidente, el joven que cometió suicidio no tenía claro que es lo real y que es una obra de ficción.

DDLC es una novela visual perturbadora, pero es igual de perturbadora como los libros de Stephen King o H. P. Lovecraft.  Es una obra que narra una historia sobre la impotencia de permanecer en un plano dictado por directivas, instrucciones o programas, y del lado oscuro del amor pasional, las obsesiones y los problemas psicológicos que tenemos durante nuestra vida.  Habla del horror de un mundo real el cual no fue diseñado para nosotros, y el cual es horrible, crue, demandante o decepcionante.   Nos enseña principalmente que todas las personas con las que ineractuamos no son perfectas, tienen defectos, y sufren internamente.  El solo hecho de que una persona tenga un problema psicologico, no significa que deje de ser un ser humano, y necesita de nuestra ayuda.

En un mundo de infinitas posibilidades, la misma sociedad impone ideas con tal de mantener un status quo.  La gente es feliz y punto.  Si no eres feliz, eres raro y un ser despreciable.  Esa clase de ideologia personalmente me enferma.  La vida no es de color de rosa, y el mundo real está plagado de problemas donde la gente sufre o muere.  Guerras, persecuciones políticas, terrorismo, violencia familiar, bullying, racismo, marginación cultural y pobreza.  Estos son temas reales que la prensa debería atacar.  En cambio, solo buscan responsabilizar a un medio que no es diferente a la lectura de los problemas que en la vida real no son capaces de resolver.  Mas que responsabilizar una obra de entretenimiento, hay que responsabilizar a la sociedad misma.  Los videojuegos son solo un reflejo de nuestra cultura y nuestra psique, y no debe ser ajena a nuestra conduta interna y moral.  La censura solo te priva de pensar como individuo.


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