DARK SOULS REMASTERED PARA NINTENDO SWITCH SE RETRASA - FANS CABREADOS SE VUELVEN HUECOS


Ya valio verga la vida.  Todo se fue al carajo.  Bandai Namco acaba de anunciar el retraso de la salida oficial de la versión de Nintendo Switch de Darks Souls hasta verano de 2018, mientras que las fechas de lanzamiento de las versiones de Steam, PS4 y XBOX ONE se mantienen, dejando a los que querían comprar la Nintendo Switch para este año en ascuas.

UPDATE:  La causa real del retraso es que diferentes desarrolladores están realizando los ajustes del Remaster; Polacos para PS4, XBOX ONE y STEAM y chinos para NINTENDO, cuya arquitectura hibrida agrega dificultades extra para optimizarlo y lanzarlo a tiempo.




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Estas no son solo malas noticias para los fans de nintendo, sino  que es una gran bofetada para los fans veteranos que deseaban una versión portátil.  Aparte de que varios jugadores opinan de que las mejoras gráficas en su versión remaster no son muy sobresalientes en lo absoluto, al darle prioridad y preferencia a las versiones de consola casera o PC hace pensar que los desarrolladores, empresas y públishers quieren imponer la tendencia de mantener sus ganancias en forma segura a costa de las expectativas y hype de sus consumidores, en una era donde la demanda de juegos es en móviles.

Como consumidor puedes elegir la versión de PC por la calidad gráfica, o elegir la versión de consola casera por la exclusividad.  ¿Pero que hay de la opción de la portabilidad?


LA INDUSTRIA DE LOS JUEGOS 4K SE REHUSA A INNOVAR

 Dark Souls fue uno de los juegos mas sobresalientes en la historia de los videojuegos, a tal grado de que cada nuevo lanzamiento de una IP caracterizado por su gran dificultad hacen referencia a esta obra maestra de líder desarrollador Hidetaka Miyasaki.  Fue un parte aguas en su época que hasta la fecha mantiene un status de realeza como un juego de culto a la par con Demon Souls.

Después de las ventas exitosas de la Nintendo Switch tanto en Japón como en occidente, y el gran numero de apoyo a desarrolladores tanto independientes como otros grandes públishers como Bethesda y Bandai Namco, la promesa de tener una consola portátil híbrida con un catálogo de juegos único se veía prometedor para los jugadores casuales que deseaban una mejor experiencia que los dispositivos móviles podían ofrecer.   La guerra de títulos para dispositivos móviles es cada vez mas agresiva con IPs como Fornite o PUBG (siendo el nuevo genero top trending de la industria), y en el caso de Nintendo Switch ha mostrado poder adaptarse a los nuevos tiempos gracias a una variedad de ports de juegos reconocidos y atrayentes para nuevos consumidores y fanáticos de Nintendo por igual y en equidad.  El concepto de Nintendo Switch como una plataforma de juegos que garantiza diversión móvil y accesible es su mayor cualidad.

Sin embargo, por razones aún no comprensibles, los públishers de licencias como Bandai Namco y empresas multimillonarias como Sony, Microsoft y Steam parecen no comprender eso, y comienzan a hacer presión para asegurar ventas de títulos para sus consolas, recurriendo a la competencia desleal, pactos mezquinos y traicionar la confianza de sus colaboradores y clientes con tal de asegurar ventas en las versiones de consola de sobremesa.  Este retraso, en vez de beneficiar, solo perjudicará a los consumidores que ya habían realizado su pre-orden, o mata el hype o el interés de adquirir un juego.  Esto también crea una segregación entre los mismos fanáticos de Dark Souls al negarles el acceso anticipado al juego, la esperanza de un posible crossplaying, o incluso hacer que los mismos fanáticos de Dark Souls abandonen la franquicia o incitar al bulliyng hacia aquellos jugadores que tendrán su juego en la fecha prometida.

Todos los jugadores que querían un Dark Souls para llevar están cabreados, incluyendo. Como un consumidor de juegos portátiles veterano (incluyendo Nintendo con mi 3DS, Sony con mi ps vita y Dispositivos Android) debo reafirmar mi critica:  SONY Y SUS FANS PIPEROS DE PS4 SON UNOS IMBECILES.
Después del fracaso en ventas de la PS vita, el cual se atribuye al mercado actual de los modernos teléfonos inteligentes móviles, pésimas decisiones administrativas y ejecutivas, y las preferencias de sus propios consumidores ajenos a otras demografías de videojugadores, Sony no solo abandonó la idea lo que podría ser una consola portátil innovadora y con potencial, sino que también causaría una desconfianza en sus consumidores al darle muerte a los dueños de una ps víta y a los desarrolladores independientes que producían juegos para esta plataforma.  Al dar soporte y aprobación a los desarrolladores, Nintendo tendría éxito con la Switch conforme a licencia de juegos clásicos.  Y a pesar de tener la infraestructura para crear nuevos videojuegos 4K    , Sony se ha quedado en traer ports y remakes de sus viejas IP como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Shadow of the Colossus.  Esto ha creado un vicioso ciclo de comprar antiguos juegos que todo mundo ya probó a un precio elevado (algo que perjudicaría a los consumidores a largo plazo).   Al pesar de tener a Bloodborne y Dark Souls 3 dentro de sus catálogos para PS4, Sony no tolera que Nintendo gane prestigio en el lado de las consolas portátiles.

En el caso de Microsoft es igual.  La XBOX ONE es un completo fracaso comercial en la guerra de consolas de esta actual generación, teniendo que recurrir a una estructura similar a Steam para juegos en Windows.  Sea of Thieves es su única exclusiva, y fuera de eso, solo Dark Souls Remastered.

Así mismo, tanto videojugadores tóxicos como la llamada PC Master race, como los llamados gamers hardcore de consolas, hacían comparaciónes absurdas sobre resolución, el tamaño de la pantall (really?),  rendimiento y gráficos entre las diferentes versiones de Dark Souls, afirmando una y otra vez la falta de capacidad de resolución de la Nintendo Switch (la cual por portabilidad necesita forzosamente tener un Downgrade en los gráficos).   Esas declaraciones y críticas absurdas son una causa de que se los públishers atrasen la versión para Switch.  ESTO ES UNA REVERENDA ESTUPIDEZ.  Si hay alguien a quien responsabilizar son a esta comunidad de jugadores elitistas y a empresas como Sony y Microsoft.


POSIBLES PROBLEMAS DE LICENCIA, CHOQUES DE LANZAMIENTOS DE NINTENDO Y BUGS DE PORTS

Bandai Namco tiene las mayores licencias en juegos conocidas, entre las cuales se incluyen varios títulos exclusivos para PS4, incluyendo títulos de japoneses de nicho como Dragon Ball Fighterz, Nier Automata y el próximo clon de Souls: Code Vein.  Aunque mantiene una buena relación con Nintendo en próximos lanzamientos para la Switch, sigue teniendo una mejor financiación directa por parte de Sony.  Como resultado, Bandai Namco puede decidir si un juego será publicado para alguna consola, y en caso de no tener suficientes ventas puede terminar acuerdos sobre sus licencias adquiridas, o de incluso cancelar lanzamientos de juegos por completo.

Otro de los problemas que tiene nintendo son las fechas de lanzamiento de sus IP como Donkey Kong, las cuales coinciden con las fechas de lanzamiento de Dark Soul para Switch.  La E3 promete ser el debut de Nintendo cuando muestre al fin avances de Super Smash Brothers o Pókemon, y de ser posible el anuncio de Dark Souls 2 y 3 para 2019 y 2020.  Así mismo, Nintendo busca mantener la calidad de sus juegos, por lo que si un port para portátil requiere mas tiempo para arreglar bugs, desconexiones online, crasheos o bajones de framerate  no dudará en retrasar su lanzamiento con tal de dar el nivel de calidad por el que es reconocido.

Pero después de la eternal espera de The Legend of Zelda Breath of the Wild, nadir quiere volver a pasar la misma experiencia como ocurriró con la Nintendo Wii U.


PROMESAS HUECAS EN UNA INDUSTRIA SIN ALMA

Los gráficos HD no hacen un buen juego.
Las ventas no determinan éxito y victoria. 
Las especificaciones técnicas de la maquina no genera alegría y felicidad.
El PVP online no es lo que importa.
El contar una experiencia es lo que lo hace grande. 
El compartir dichas emociones es lo que lo vuelve en leyenda.
El desafio personal de superar los desafíos y la adversidad es lo mas importante.
De innovar en un mundo cada vez mas frío, gris y repetitivo.
La amigable cooperación entre consumidores, publishers y compañías es lo que le da calidez a una franquicia.
Esto es lo indispensable y vital en la industria de videojuegos.
Esto es lo que Sony, Microsoft, o Bandai Namco carece.  
Un alma capaz de innovar, crear o imaginar.
Muchos ridiculizaban a Nintendo con vender cartón con su Nintendo Labo.  Pero para un niño era algo mágico.
Yo tenia expectativas y sueños con el lanzamiento de Dark Souls para Nintendo Switch. Pero después de este anuncio, no puedo ver a Sony o Microsoft con los mismos ojos.
Me han despojado de mi esperanza. Mi alma como consumidor y videojugador.
Bandai Namco ha traicionado a los fans de Nintendo como Lautrec o Patches la hiena.
Promesas huecas, mentiras y traiciones.
Me estoy quedando sin palabras.
Esta noticia me ha quitado la cordura.
¿Donde esta mi Dark Souls para Switch?
¿Donde está mi Dark Souls?
?¿ Donde ¿?¿ Mi Dark Souls…
Ahora solo hay oscuridad………











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